您好,歡迎來到七龍玩。 中國第一手機游戲網站_提供安卓游戲,蘋果手機游戲下載!

幫助| 收藏
您當前的位置:首頁 > 游戲資訊 > 網游資訊 >

《封印者》動畫片首映 網游IP化的新嘗試

作者: 來源:七龍玩 發表時間:2017-03-09

導讀: 《封印者》動畫片首映 網游IP化的新嘗試 12月22日,由NADDIC GAMES研發,世紀天成代理的二次元動作網游《封印者》同名官方動畫《封印者:Side Blacklambs》在上海星美正大國際影城舉行首映典禮。除了高清動畫,

 《封印者》動畫片首映 網游IP化的新嘗試

 
    12月22日,由NADDIC GAMES研發,世紀天成代理的二次元動作網游《封印者》同名官方動畫《封印者:Side Blacklambs》在上海星美正大國際影城舉行首映典禮。除了高清動畫,首映式還應用全新UMAX2.0技術展示了動畫宣傳短片, 300余名觀眾和媒體共同經歷了這場前衛的二次元感官之旅。
 
 

圖1.jpg

圖2.jpg

圖3.jpg

 
 
    作為游戲的首部官方動畫,《封印者:Side Blacklambs》由韓國NEXON株式會社制作,開發商NADDIC GAMES監制。動畫繼承了游戲的世界觀,講述了UNION下屬黑羊小隊5名成員從初次相遇到并肩作戰所經歷的種種軼事趣聞。動畫原汁原味地還原了游戲的設定,動畫片中穿插了大量與游戲劇情相呼應的對話,第一集動畫片中,沉迷游戲的李世赫和“恨鐵不成鋼”的隊長李瑟鈺之間爭奪游戲機的場景,讓現場游戲玩家大呼“神還原”。
 
圖4.jpg
 
圖5.jpg
 
    除了友情與正義為核心熱血劇情,《封印者:Side Blacklambs》也秉承了畫面的高品質。每集15分鐘的動畫短片以游戲世界觀為背景,戰斗、技能特效以及技能表現等均嚴格遵循游戲設定,通過影院級的高清銀幕放映,使現場觀眾充分感受主角的熱血戰斗所帶來的沖擊力。首映式上,主辦方還精心準備了精彩的cosplay表演以及抽獎環節,制作方則帶來了動畫制作中的幕后花絮,以UMAX技術播放的三面聯動的宣傳短片也讓在場觀眾雀躍不已。
 
 

圖6.jpg

 
 
圖7.jpg
圖8.jpg
    回顧近兩年游戲產業的發展,熱門動漫IP網游化和植入的成功案例不在少數,二次元受眾的消費能力也逐漸受到業界的重視。過去一年內,IP游戲市場規模突破300億大關,由動漫熱門IP所帶來的粉絲效益也成為不少游戲廠商的收益保障。
 
    如果說動漫IP游戲化是變化的需要,那么游戲動畫化則能夠有效地強化原有IP的深度,是二次元游戲市場的新方向也是應運而生的需求。盡管有Fate等經典日系PC游戲成功動畫化的先例,但與火爆的動漫IP相比,游戲動畫化的成功案例在業內依然比較少見。造成這一現象的原因,一方面是隨著游戲市場的加速擴張和代謝,網絡游戲同質化現象嚴重,能夠樹立起自身品牌的游戲越來越少。能夠形成具有粘性的優質IP的游戲更是鳳毛麟角。這也導致了往往只有擁有一定用戶基數和知名度的網游才敢涉足動畫產業。
 
圖9.jpg
 
圖10.jpg
 
圖11.jpg
 
    另一方面,傳統網絡游戲基于玩家訴求,舍棄文字劇情以及角色心里刻畫,而追求更高效的通關體驗。盡管這或許使游戲體驗更加爽快,但同時也造成了玩家對角色代入感的缺失,在動畫化的過程中自然會陷入“無事可說”的僵局。
 
    此次《封印者》動畫化決定是基于游戲的獨特劇情設定所做的嘗試。憑借游戲在二次元玩家群體中的知名度以及類AVG游戲的任務模式、角色之間性格的差異以及200萬余字的劇情內容讓動畫片的制作水到渠成,也為熱門網游的衍生價值挖掘提供了新的可能性。
 
圖12.jpg
 
圖13.jpg
 

網站介紹|廣告合作|友情鏈接|聯系我們|法律聲明

CopyRight © 2017 www.ceshiwan.com 七龍玩 版權所有 All Right Reserved

溫馨提示:適度游戲娛樂 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受單機游戲

途游疯狂德州扑克